Politique de confidentialité RuneScar
Dernière mise à jour : 20 juillet 2026
Cette politique explique comment RuneScar, édité par FameApp Studio, traite les données lorsque tu utilises le jeu, les services en ligne, les achats, les notifications ou les fonctions d’assistance.
Données traitées
- Identifiants de compte et de jeu, y compris l'identifiant de compte, l'identifiant de compte de plateforme ou d'appareil, le nom du héros, les données de session, la file d'attente PvP et l'état du match.
- Progression du jeu stockée localement et, pour les fonctionnalités en ligne, sur le serveur de jeu.
- Données d'achat requises pour vérifier et accorder des achats intégrés, telles que l'identifiant du produit, le jeton d'achat ou l'identifiant de transaction, les métadonnées de commande et l'octroi du statut du grand livre.
- Jetons de notification push et données de configuration d'instance d'application utilisés pour envoyer des notifications.
- Les signaux de sécurité Google Play Integrity concernant la reconnaissance des applications, les licences Play et l'intégrité de l'appareil, ainsi qu'un hachage unidirectionnel qui lie la vérification à la requête du serveur associée.
- Contenu des demandes d’assistance et des signalements de bugs envoyés par le joueur, notamment la version de l’application, la plateforme, le modèle d’appareil, le système d’exploitation, la langue et les journaux récents du client.
Utilisation des données
- Pour fournir du gameplay, du jumelage PvP, des achats, de l'assistance, de la récupération de compte, de la prévention de la fraude et de la fiabilité du service.
- Pour vérifier les achats avec Google Play ou Apple et accorder une seule fois la devise ou les droits payés.
- Pour enquêter sur les bugs, les abus, les remboursements, les révocations et les demandes d'assistance.
Analyse et publicité
RuneScar n’affiche aucune publicité tierce. La collecte Google Analytics pour Firebase, de l’identifiant publicitaire et des signaux de personnalisation est désactivée dans l’application Android. Firebase Cloud Messaging reste actif uniquement pour les notifications push.
Paiements
Les biens numériques sont achetés via Google Play Billing ou Apple In-App Purchase sur la plateforme concernée. Le serveur vérifie les données d’achat avant d’accorder la valeur payée.
Suppression du compte
Tu peux supprimer ton compte depuis les paramètres du jeu ou envoyer une demande via la Page de suppression de compte RuneScar. Le compte et les données de jeu associées seront supprimés après vérification. Les données d’achat et de sécurité ne sont conservées que pour prévenir la fraude, gérer les remboursements, rapprocher les transactions, tenir la comptabilité ou respecter la loi ; elles sont anonymisées lorsque cela est possible.
Services tiers
- Les services de jeux Google Play traitent l'identité de la plate-forme, les réalisations, les événements et l'activité du classement.
- Google Play Integrity traite les signaux d'application, de licence et d'intégrité des appareils utilisés pour détecter les installations modifiées, les abus et les demandes de serveur frauduleuses.
- Google Play Billing ou Apple StoreKit traite les paiements ; RuneScar reçoit les identifiants d'achat nécessaires à la vérification et à l'exécution.
- Firebase Cloud Messaging traite les données des instances d'application et des jetons push pour envoyer des notifications.
- Les fournisseurs d'hébergement et d'infrastructure traitent le trafic du serveur et les données de jeu stockées pour le compte de FameApp Studio.
Sécurité et conservation
Le trafic du jeu et de l’assistance utilise HTTPS. Les données sont conservées uniquement le temps nécessaire au service, aux finalités décrites ci-dessus, à la résolution des problèmes et au respect des obligations légales.
Contacter
Pour toute question de confidentialité ou d’assistance, consulte la page de support : RuneScar Assistance.