Biblioteca
Mecânicas de combate, fórmulas de atributos e progressão — tudo o que define como uma luta acontece.
Papéis de combate
Cada construção se baseia em um dos quatro arquétipos. Estatísticas, equipamentos e maestria se acumulam no caminho escolhido.
Crítico
Construção orientada pela intuição. Alta chance crítica transforma uma abertura em dano letal. Lê o movimento do oponente para acertar golpes críticos quando outros errariam.
Contra: Esquiva · Atributo principal: Intuição
Evasão
Construção focada em agilidade. Impõe o ritmo fazendo o adversário golpear o vazio; ao evitar completamente os ataques, torna a armadura irrelevante.
Contra: Tanque · Atributo principal: Agilidade
Tanque
Construção focada em força e vitalidade. Aguenta o impacto, sobrevive ao pico do lutador crítico e responde com pressão constante.
Contra: Crítico · Atributos principais: Força + Vitalidade
Universais
Todos os atributos são equilibrados. Esta construção abre mão do poder máximo para responder a qualquer confronto: sem counter absoluto, sem derrota certa, apenas flexibilidade.
Sem vantagem de contra · Todos os atributos equilibrados
O triângulo da arena
Três arquétipos formam um ciclo fechado de counters. A construção Universal fica fora dele, trocando especialização por cobertura completa.
A agilidade transforma a armadura em peso morto. Lutadores de evasão anulam o investimento de vida dos tanques simplesmente por não serem atingidos.
A intuição lê o movimento antes que aconteça. A alta antievasão das construções críticas reduz a janela da qual os evasivos dependem.
A vitalidade absorve o pico de dano. Os tanques sobrevivem ao melhor momento do lutador crítico e respondem com peso, alcance e resistência obstinada.
Atributos principais
Cada lutador tem quatro atributos principais. A cada alguns marcos de XP, você ganha pontos para distribuir livremente. O equipamento também adiciona bônus ao investimento base.
Força
Define seu dano. Cada ponto de Força acrescenta +1 ao dano mínimo e máximo.
Agilidade
Aumenta sua evasão e percepção em combate. Cada ponto de Agilidade acrescenta +3% de Esquiva, +2% de Antiesquiva e +2% de Anticrítico. Os valores exibidos são os mesmos usados nas batalhas.
Intuição
Aprimora sua leitura do adversário. Cada ponto de Intuição acrescenta +3% de Crítico, +2% de Antiesquiva e +2% de Anticrítico. Lutadores intuitivos provocam movimentos e punem ações previsíveis.
Vitalidade
Define quanto dano você consegue suportar. Cada ponto de Vitalidade acrescenta +5 PV. A Vitalidade também aumenta automaticamente em +1 a cada nível.
Maestria de armas
Os pontos de maestria são ganhos a cada subida de nível. Cada ponto investido em um tipo de arma adiciona +1 ao dano mínimo e máximo quando esse tipo de arma está equipado. A maestria só se aplica quando a arma correspondente está em uso.
Tabela de progressão
Cada marco de XP recompensa pontos de estatísticas, ouro ou ambos. Subir de nível concede +1 de vitalidade automática. Os pontos de maestria são concedidos no início e nos níveis 2, 4, 6 e 8. Você começa no nível 1 com 3 pontos de estatísticas e 1 ponto de maestria já disponíveis.
| EXP total | Nível | Pontos estatísticos | Maestria | Vitalidade | Ouro |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 INICIAR | 3 | 1 | — | — |
| 20 | 1 | +1 | — | — | — |
| 45 | 1 | +1 | — | — | 4 |
| 75 | 1 | +1 | — | — | 8 |
| 110 | 2 AUMENTAR DE NÍVEL | +3 | +1 | +1 | 16 |
| 160 | 2 | +1 | — | — | 4 |
| 215 | 2 | +1 | — | — | 6 |
| 280 | 2 | +1 | — | — | 8 |
| 350 | 2 | +1 | — | — | 16 |
| 410 | 3 AUMENTAR DE NÍVEL | +3 | - | +1 | 32 |
| 530 | 3 | +1 | — | — | 16 |
| 670 | 3 | +1 | — | — | 24 |
| 830 | 3 | +1 | — | — | 32 |
| 950 | 3 | +1 | — | — | 48 |
| 1,100 | 3 | +1 | — | — | 64 |
| 1,300 | 4 AUMENTAR DE NÍVEL | +3 | +1 | +1 | 80 |
| 1,450 | 4 | +1 | — | — | 20 |
| 1,650 | 4 | +1 | — | — | 40 |
| 1,850 | 4 | +1 | — | — | 60 |
| 2,050 | 4 | +1 | — | — | 80 |
| 2,200 | 4 | +1 | — | — | 100 |
| 2,500 | 5 AUMENTAR DE NÍVEL | +5 | - | +1 | 140 |
| 2,900 | 5 | +1 | — | — | 20 |
| 3,350 | 5 | +1 | — | — | 40 |
| 3,800 | 5 | +1 | — | — | 60 |
| 4,200 | 5 | +1 | — | — | 80 |
| 4,600 | 5 | +1 | — | — | 100 |
| 5,000 | 6 AUMENTAR DE NÍVEL | +3 | +1 | +1 | 160 |
| 6,000 | 6 | +1 | — | — | 30 |
| 7,000 | 6 | +1 | — | — | 60 |
| 8,000 | 6 | +1 | — | — | 80 |
| 9,000 | 6 | +1 | — | — | 100 |
| 10,000 | 6 | +1 | — | — | 80 |
| 11,000 | 6 | +1 | — | — | 100 |
| 12,000 | 6 | +1 | — | — | 120 |
| 12,500 | 7 AUMENTAR DE NÍVEL | +3 | - | +1 | 180 |
| 14,000 | 7 | +1 | — | — | 40 |
| 15,500 | 7 | +1 | — | — | 60 |
| 17,000 | 7 | +1 | — | — | 100 |
| 19,000 | 7 | +1 | — | — | 110 |
| 21,000 | 7 | +1 | — | — | 100 |
| 23,000 | 7 | +1 | — | — | 100 |
| 27,000 | 7 | +1 | — | — | 100 |
| 30,000 | 8 AUMENTAR DE NÍVEL | +5 | +1 | +1 | 200 |
| 50,000 | 8 | +1 | — | — | 200 |
| 75,000 | 8 | +1 | — | — | 200 |
| 150,000 | 8 | +1 | — | — | 300 |
| 175,000 | 8 | +1 | — | — | 100 |
| 200,000 | 8 | +1 | — | — | 100 |
| 225,000 | 8 | +1 | — | — | 100 |
| 250,000 | 8 | +1 | — | — | 100 |
| 280,000 | 8 | +1 | — | — | 100 |
| 300,000 | 9 AUMENTAR DE NÍVEL | +5 | - | +1 | 400 |