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知识库

图鉴

战斗机制、属性公式与成长数据——一场战斗如何展开,全都在这里。

战斗定位

每种构筑都属于四种原型之一。属性、装备与专精都会朝你选择的道路叠加。

暴击

以洞察为核心的构筑。高暴击率能把一次破绽化为致命伤害,在别人失手时读懂对手的动作并命中要害。

克制:闪避  ·  主属性:洞察

闪避

以敏捷为核心的构筑。让对手挥向空气,夺取战斗节奏;只要完全避开攻击,护甲便失去意义。

克制:坦克  ·  主属性:敏捷

坦克

以力量与体魄为核心的构筑。承受重击、熬过爆发窗口,在暴击斗士最强的一刻活下来,再以持续压力回应。

克制:暴击  ·  主属性:力量+体魄

通用

所有属性均衡。牺牲极限强度,换取对任何对局的应对能力;没有绝对克制,也没有必败对局,以灵活取代专精。

无克制优势  ·  全属性均衡

竞技场三角关系

三种原型构成闭合的克制循环,通用构筑置身其外,以专精换取全面覆盖。

闪避 克制 坦克

敏捷会让护甲变得笨重。闪避斗士只要不被命中,就能让坦克斗士投入的生命值失去价值。

暴击 克制 闪避

洞察能读出对手即将迈出的步伐。暴击构筑的高反闪避会压缩闪避斗士赖以生存的闪避窗口。

坦克 克制 暴击

体魄能承受爆发。坦克斗士熬过暴击斗士最强的时刻,再以重量、距离与顽强的生存能力反击。

主要属性

每名斗士拥有四项主要属性。每隔若干经验里程碑,你会获得可自由分配的属性点;装备还会在基础投入之上提供加成。

力量

每点力量使最小和最大伤害各增加 1。

敏捷

每点敏捷增加 +3% 闪避、+2% 反闪避和 +2% 反暴击。

洞察

每点洞察增加 +3% 暴击、+2% 反闪避和 +2% 反暴击。

体魄

每点体魄增加 +5 点生命。每次升级时,体魄还会自动增加 +1。

武器专精

每次升级都会获得专精点。投入某种武器类型的每一点专精,在装备该类型武器时都会让最小与最大伤害各增加 1;只有正在使用匹配武器时专精才生效。

短刀专精 短刀与格斗武器
剑术专精
锤斧专精 锤与大锤
斧术专精 斧与长柄斧

成长表

每个经验里程碑都会奖励属性点、金币或两者兼有。升级自动获得 1 点体魄;专精点在初始阶段以及第 2、4、6、8 级发放。你从 1 级开始,并已有 3 点属性点和 1 点专精点可用。

总经验 等级 属性点 专精 体魄 金币
0 1 初始 3 1
201+1
451+14
751+18
1102 升级+3+1+116
1602+14
2152+16
2802+18
3502+116
4103 升级+3+132
5303+116
6703+124
8303+132
9503+148
1,1003+164
1,3004 升级+3+1+180
1,4504+120
1,6504+140
1,8504+160
2,0504+180
2,2004+1100
2,5005 升级+5+1140
2,9005+120
3,3505+140
3,8005+160
4,2005+180
4,6005+1100
5,0006 升级+3+1+1160
6,0006+130
7,0006+160
8,0006+180
9,0006+1100
10,0006+180
11,0006+1100
12,0006+1120
12,5007 升级+3+1180
14,0007+140
15,5007+160
17,0007+1100
19,0007+1110
21,0007+1100
23,0007+1100
27,0007+1100
30,0008 升级+5+1+1200
50,0008+1200
75,0008+1200
150,0008+1300
175,0008+1100
200,0008+1100
225,0008+1100
250,0008+1100
280,0008+1100
300,0009 升级+5+1400