RuneScar
受印者之路

RuneScar 世界观

每位冠军都从无人知晓的名字开始。竞技场决定哪些名字能够留下。

选择斗士的伤痕

在竞技场悬起旗帜、观众学会高呼冠军之名前,那里只有石中燃烧的红色符文与大门。它不向国王开口,也不回应祭司;只有破碎的斗士从灰烬中爬出、拒绝死亡时,它才会苏醒。

第一道符文伤痕如火焰造成的伤口,横贯那名斗士的胸膛。它记得每次失败、每个错误,以及恐惧中做出的每笔交易;它也记得勇气。战斗滋养印记,胜利磨砺印记,失败则在皮肤上刻下警告。

如今每个踏入 RuneScar 的战士都走在同一条路上。有人为黄金而来,有人为复仇而来,也有人因旧日生活已无可给予而来。竞技场毫不在意;它衡量时机、装备、胆识,以及让斗士再次起身的奇异渴望。

排行榜不只是一张数字表,而是见证之厅。人群相信时,名字便会上升;恐惧先于刀刃抵达手腕时,名字便会坠落。每季末,符文选出最高者,把徽章烧进历史:前三名代表荣耀,前十名代表统御。

攀登就是被看见;守住顶峰,就是成为其他斗士在大门开启前讲述的故事。