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知識庫

圖鑑

戰鬥機制、屬性公式與成長資料——一場戰鬥如何展開,全都在這裡。

戰鬥定位

每種構築都屬於四種原型之一。屬性、裝備與專精都會朝你選擇的道路疊加。

暴擊

以洞察為核心的構築。高暴擊率能把一次破綻化為致命傷害,在別人失手時讀懂對手的動作並命中要害。

克制:閃避  ·  主屬性:洞察

閃避

以敏捷為核心的構築。讓對手揮向空氣,奪取戰鬥節奏;只要完全避開攻擊,護甲便失去意義。

克制:坦克  ·  主屬性:敏捷

坦克

以力量與體魄為核心的構築。承受重擊、熬過爆發窗口,在暴擊鬥士最強的一刻活下來,再以持續壓力回應。

克制:暴擊  ·  主屬性:力量+體魄

通用

所有屬性均衡。犧牲極限強度,換取對任何對局的應對能力;沒有絕對克制,也沒有必敗對局,以靈活取代專精。

无克制优势  ·  全屬性均衡

競技場三角關係

三種原型構成閉合的克制循環,通用構築置身其外,以專精換取全面覆蓋。

閃避 克制 坦克

敏捷會讓護甲變得笨重。閃避鬥士只要不被命中,就能讓坦克鬥士投入的生命值失去價值。

暴击 克制 閃避

洞察能讀出對手即將邁出的步伐。暴擊構築的高反閃避會壓縮閃避鬥士賴以生存的閃避窗口。

坦克 克制 暴击

體魄能承受爆發。坦克鬥士熬過暴擊鬥士最強的時刻,再以重量、距離與頑強的生存能力反擊。

主要屬性

每名鬥士擁有四項主要屬性。每隔若干經驗里程碑,你會獲得可自由分配的屬性點;裝備還會在基礎投入之上提供加成。

力量

每點力量使最小與最大傷害各增加 1。

敏捷

每點敏捷增加 +3% 閃避、+2% 反閃避與 +2% 反暴擊。

洞察

每點洞察增加 +3% 暴擊、+2% 反閃避與 +2% 反暴擊。

體魄

每點體魄增加 +5 點生命。每次升級時,體魄還會自動增加 +1。

武器專精

每次升級都會獲得專精點。投入某種武器類型的每一點專精,在裝備該類型武器時都會讓最小與最大傷害各增加 1;只有正在使用匹配武器時專精才生效。

短刀專精 短刀與格鬥武器
劍術專精
锤斧專精 錘與大錘
斧術專精 斧與長柄斧

成長表

每個經驗里程碑都會獎勵屬性點、金幣或兩者兼有。升級自動獲得 1 點體魄;專精點在初始階段以及第 2、4、6、8 級發放。你從 1 級開始,並已有 3 點屬性點和 1 點專精點可用。

总經驗 等級 屬性点 專精 體魄 金幣
0 1 初始 3 1
201+1
451+14
751+18
1102 升級+3+1+116
1602+14
2152+16
2802+18
3502+116
4103 升級+3+132
5303+116
6703+124
8303+132
9503+148
1,1003+164
1,3004 升級+3+1+180
1,4504+120
1,6504+140
1,8504+160
2,0504+180
2,2004+1100
2,5005 升級+5+1140
2,9005+120
3,3505+140
3,8005+160
4,2005+180
4,6005+1100
5,0006 升級+3+1+1160
6,0006+130
7,0006+160
8,0006+180
9,0006+1100
10,0006+180
11,0006+1100
12,0006+1120
12,5007 升級+3+1180
14,0007+140
15,5007+160
17,0007+1100
19,0007+1110
21,0007+1100
23,0007+1100
27,0007+1100
30,0008 升級+5+1+1200
50,0008+1200
75,0008+1200
150,0008+1300
175,0008+1100
200,0008+1100
225,0008+1100
250,0008+1100
280,0008+1100
300,0009 升級+5+1400