選擇鬥士的傷痕
在競技場懸起旗幟、觀眾學會高呼冠軍之名前,那裡只有石中燃燒的紅色符文與大門。它不向國王開口,也不回應祭司;只有破碎的鬥士從灰燼中爬出、拒絕死亡時,它才會蘇醒。
第一道符文傷痕如火焰造成的傷口,橫貫那名鬥士的胸膛。它記得每次失敗、每個錯誤,以及恐懼中做出的每筆交易;它也記得勇氣。戰鬥滋養印記,勝利磨礪印記,失敗則在皮膚上刻下警告。
如今每個踏入 RuneScar 的戰士都走在同一條路上。有人為黃金而來,有人為復仇而來,也有人因舊日生活已無可給予而來。競技場毫不在意;它衡量時機、裝備、膽識,以及讓鬥士再次起身的奇異渴望。
排行榜不只是一張數字表,而是見證之廳。人群相信時,名字便會上升;恐懼先於刀刃抵達手腕時,名字便會墜落。每季末,符文選出最高者,把徽章燒進歷史:前三名代表榮耀,前十名代表統御。
攀登就是被看見;守住頂峰,就是成為其他鬥士在大門開啟前講述的故事。