版本 7.7.2 - 2026年9月14日 榮耀賽季與更流暢的成長 新增「榮耀賽季」系統,包含賽季排行榜、名人堂,以及冠軍徽章與精英徽章獎勵。 符文馬拉松的每日獎勵與赤紅王冠進度現在能更可靠地顯示。 治療藥水現在固定恢復25點生命值;強效治療藥水與完全治療藥水保留原有的更強效果。 改善購買與背包恢復、各語言的確認提示,以及戰鬥流暢度。
版本 7.5.0 - 2026年9月7, 2026 符文馬拉松與更流暢的戰鬥 新增七日符文馬拉松,包含每日獎勵與通往赤紅王冠的進度。 優化購買發放與帳號餘額同步。 治療藥水現在是可堆疊的背包物品,需要時即可使用。 更新對戰計時器,讓戰鬥更快速、更流暢。
版本 7.4.0 - 2026年9月1, 2026 伺服器戰鬥與視覺優化 所有戰鬥現在都在伺服器上運行,讓各裝置上的戰鬥結果更加一致。 優化效能,讓遊戲執行更加流暢。 修正影響部分 3D 裝備模型的視覺問題。
版本 7.0.0 - 2026年8月11, 2026 重做戰鬥平衡 重做物品屬性、護甲、武器傷害與戰鬥修正,讓成長更清晰、對局更公平。 優化 AI 對手生成,讓鬥士使用獨立的原型與裝備,而不是複製玩家構築。 更新狩獵與 PvP 平衡檢查,涵蓋各等級、裝備狀態與鬥士原型。
版本 6.7.4 - 2026年8月10, 2026 所有狩獵敵人等級現已支援 3D 從等級 1 到等級 7,每個狩獵敵人現在都有獨立的 3D 模型。 普通與 HD 模型作為可下載內容載入,以減少初始安裝體積。
版本 6.5.0 - 2026年8月1, 2026 RuneScar 現已支援 8 種語言 RuneScar 現已支援 8 種語言:英語、德語、西班牙語、烏克蘭語、法語、巴西葡萄牙語、簡體中文與繁體中文。
版本 6.3.0 - 2026年7月26, 2026 更漫長的狩獵與更公平的 AI 戰鬥 重做狩獵平衡:敵人的韌性會隨難度與等級提升,從早期較短的遭遇戰逐步過渡到更漫長的史詩戰鬥。 優化敵人對已裝備護甲的傷害成長,讓重裝鬥士仍然面臨真正的威脅。 重新平衡等級 1–7 的每種狩獵難度,涵蓋無裝備、部分裝備與全套裝備。 重做本地 AI 戰鬥,在保留可見裝備與戰鬥風格的同時,提供公平且有競爭力的對局。 修正精選與高級物品的錯誤武器要求,並優化商店選取分類的樣式。
版本 6.1.1 - 2026年7月22, 2026 動態背景與等級 3 狩獵敵人的 3D 化 為酒館傳送門加入細微的動態符文光,為火把加入搖曳火光,並在戰鬥競技場中加入程序化火焰。 所有等級 3 的狩獵敵人現在都以可下載內容的形式提供 3D 模型。 遠端狩獵模型可縮小初始下載體積,並在需要時載入普通或 HD 紋理。
版本 6.1.0 - 2026年7月21, 2026 實驗性 2D/3D 背景與 3D 狩獵敵人 新增可選擇的實驗性 2D 與 3D 酒館背景。 所有等級 1 的狩獵敵人現在都以 3D 形式呈現。 更高等級的狩獵模型與可選 HD 紋理仍作為可下載內容,以維持較小的初始安裝體積。
版本 6.0.17 - 2026年7月20, 2026 Vulkan 渲染與裝置相容性 新增 Vulkan 渲染,支援相容的現代 Android 裝置。 較舊或不相容的 Android 裝置會自動繼續使用 OpenGL ES 3,以維持穩定的圖像表現。 更新 3D 鞋履系列,並刷新相關模型與紋理。
版本 6.0.15 - 2026年7月17, 2026 3D 狩獵敵人與 HD 圖形 新增首批 3D 狩獵敵人模型:螃蟹、螳螂與老鼠。 新增可選的 HD 紋理下載,用於 3D 裝備與狩獵敵人。 擴充互動式 3D 觀察功能:鬥士與敵人均可旋轉、上下移動,並放大至 200%。 更高等級的 3D 內容會按需串流,以維持較小的初始遊戲下載體積。
版本 6.0.11 - 2026年7月16, 2026 3D 裝備與啟動優化 完成大規模適配調整,涵蓋整套 3D 裝備,包括護甲、長褲、靴子、手套、盾牌、劍、匕首與其他武器。 優化武器握持、左手裝備、動畫顯示與裝備過渡,讓完整套裝能夠同時呈現。 新增畫質選項、角色縮放與垂直查看功能,方便近距離檢查裝備。 將更高等級的 3D 裝備移入可下載內容包,在保持物品品質的同時縮小遊戲本體體積。 重做啟動載入流程:重載期間持續播放動態啟動畫面,並在酒館等待裝備載入或顯示下載進度。 修正裝備缺失或顯示錯誤的問題,包括毀滅巨刃,並提升 Android 穩定性。
版本 6.0.0 - 2026年7月10, 2026 完整 3D 角色裝備 完整的酒館鬥士現已以 3D 形態呈現。 遊戲中的每個物品類別現都有 3D 裝備,可直接穿戴到角色身上。 武器、護甲、頭盔、長褲、靴子與盾牌現會出現在 3D 角色預覽中。
版本 5.2.0 - 2026年7月7, 2026 完整 3D 武器與長褲 所有武器現已可用於酒館英雄的 3D 預覽。 長褲現已加入 3D 裝備,與護甲、靴子、手套、頭盔及武器一同呈現。 優化 3D 武器適配、懸掛細節與材質品質,讓裝備在角色動畫中顯示得更協調。
版本 5.1.0 - 2026年7月2, 2026 3D 裝備適配與酒館動畫 進一步調整現有 3D 裝備套裝,使其更貼合遊戲中的正常顯示效果。 優化酒館英雄預覽中的護甲、長褲、靴子、頭盔與布料細節。 新增並打磨酒館英雄動畫,包括由點擊觸發的動作序列。 優化裝備狀態處理,缺失物品定義不再導致背包或已裝備物品被移除。
版本 5.0.0 - 2026年6月21, 2026 首次 3D 裝備預覽 RuneScar 鬥士的完整 3D 裝備製作正式啟動。 首套實驗性 3D 裝備現已可用。目前模型代表的是物品類別,而非每件物品的精確外觀。 後續更新將加入專屬 3D 模型,讓每件物品都能匹配自己的美術與風格。 新增動態布料細節,並改善角色動畫中的裝備適配。
版本 4.1.3 - 2026年6月6, 2026 動態造型與帳號恢復 優化動態英雄造型在酒館、選單與戰鬥之間的切換,不再停用動態造型。 恢復面向新玩家的預設動態英雄造型。 優化重裝後的 Google Play 帳號恢復;需要平台登入時,不再建立未關聯的裝置帳號。 修正等級 1 的 AI 對手獲得超過其等級上限的武器熟練度問題。
版本 4.1.2 - 2026年6月5, 2026 帳號恢復與啟動載入 優化完整重裝後的帳號恢復,讓已關聯的平台帳號在首次啟動提示出現前先載入伺服器進度。 保護已恢復的伺服器存檔,避免啟動時被全新的本地初始存檔覆蓋。 將啟動載入條與酒館預熱解耦,讓載入完成前啟動畫面持續播放。 將較重的商店預載工作移至啟動畫面關閉之後。
版本 4.1.1 - 2026年6月4, 2026 商店介面與首次啟動優化 優化商店上方開啟屬性面板時的位置,確保商店控制項仍清晰可讀。 更新屬性面板背景美術,讓酒館與商店的呈現更加統一。 縮小游戲初始動態英雄造型影片的體積,讓低效能 Android 裝置首次啟動更順暢。 優化首次啟動時的帳號同步時機,平台帳號提示不再遮擋教學流程。 新增額外保護,避免帳號同步期間只恢復部分進度。 修正首次暱稱彈窗,確保 Android 上的佔位文字與輸入游標正常顯示。 調整首次啟動順序:先完成教學,再顯示暱稱彈窗,確認暱稱後才進行平台帳號同步。 恢復教學中的卸下裝備步驟,並讓練習用新手戒指在重複教學時正確重置。 優化 PvAI 戰鬥後的教學恢復,返回酒館時不會再因生命值計時器卡住教學。 減少本地安裝首次帳號同步嘗試後反覆出現的平台資料提示。
版本 4.1.0 - 2026年6月4, 2026 公平 PvAI 與商店版本準備 重做 PvAI 戰鬥,讓 AI 對手使用真實裝備、真實屬性,並遵循與玩家相同的戰鬥規則。 移除戰鬥結算中的本地 AI 隱藏傷害與護甲修正。 更新 PvAI 裝備生成,使對手更貼近玩家的裝備預算,並按流派使用合適的武器、盾牌或雙武器。 平衡低等級通用飾品,避免耳環與項鍊疊加出過高的身體護甲。 調整高等級通用物品,並重新進行 PvP、PvAI、PvE 與物品審查平衡測試。 準備全新的 Android 商店版本,並更新 RuneScar 品牌與 Google Play 商店素材。
版本 3.4.2 - 2026年6月2, 2026 背包介面與教學修正 重做背包介面,讓酒館中的裝備管理更加清晰。 優化教學裝備步驟,讓新手戒指更容易找到並裝備。 優化玩家全套裝備時的 PvAI 裝備匹配。 調整 PvE 物品掉落,讓獎勵符合玩家目前等級。 優化暱稱與舉報欄位的文字輸入焦點行為。 整理公開網站導覽與帳號安全支援頁面。
版本 3.4.1 - 2026年6月1, 2026 屬性、造型與 Alpha 測試 在屬性面板的戰鬥修正數值旁恢復生命值顯示。 修正屬性介面上的成就徽章顯示。 新增 Alpha/Beta 測試報名頁面,以及測試者徽章獎勵與邀請收集功能。 更新鬥士造型卡片,修正戰鬥身分、簡短傳說與免費造型的「免費」標籤。 修正物品目錄中的新手戒指圖片,並整理免費物品的價格標籤。 整理官方社群渠道文案與支援導覽。 優化首頁英雄摘要,以及戰術 RPG、PvP、PvE 與裝備構築相關文案。 改進帳號安全、商店準備與伺服器可靠性。
版本 3.4.0 - 2026年5月31, 2026 帳號安全與戰鬥調校 準備更安全的帳號跨裝置轉移流程。 當遊戲無法連線伺服器時,阻止進入戰鬥與進行商店購買。 重新調整 PvAI 與 PvE 壓力,讓已裝備的構築更接近預期戰鬥結果。 改進存檔保護與伺服器端驗證。
版本 3.3.0 - 2026年5月30, 2026 教學、PvAI 與商店修正 新增首套教學流程,涵蓋酒館、商店、背包與戰鬥操作。 調整 PvAI 裝備與平衡行為。 修正遊戲、伺服器與網站之間的高級物品價格同步。
版本 3.1.0 - 2026年5月28, 2026 戰鬥平衡修正 修正閃避結算,讓可見的反閃避完全壓制較低的可見閃避,不再觸發隱藏反制判定。 重新平衡早期 PvP 物品,讓閃避、暴擊與坦克克制從等級 1 到等級 7 都能正常發揮。 優化敵方 AI 的裝備選擇,讓對手生成的裝備更符合玩家目前的裝備等級。 在戰鬥平衡修正後重新調整 PvE 狩獵壓力,讓各難度更接近預期勝率表。 整理酒館與戰鬥中的生命值條,改用 18/18 這類精簡數值,不再額外顯示 HP 前綴。
版本 3.0.7 - 2026年5月28, 2026 賽季天梯預覽 新增 MMR 段位顯示與完整的賽季排行榜入口。 準備每月賽季獎勵,面向排名前 3 與前 10 的鬥士。 新增帳號刪除與支援流程,為商店發布做好準備。 優化首頁榮耀賽季預覽,加入更寬的前十鬥士榜單與更清晰的行動版天梯流程。 將行動版完整天梯入口移至榜單之後,使其保持置中並位於螢幕範圍內。 刪除帳號時的輸入文字與佔位佈局繼續由場景配置,不再由程式碼強制覆蓋。 將新本地帳號的經濟初始值重設為 0 金幣與 0 鑽石。